AI 影片慢放

生成流暢的慢動作影片,同時保持畫面清晰、動作自然。

在此點擊、拖放或貼上檔案(支援 .mp4、.mov、.m4v · 最大 500MB · 最長 60 秒)

試試這些
影格重建 · 逐格可驗

影片慢動作

上傳一段影片到 Enhancers AI,把動作最快的那一段重播一次,看主體邊緣是一格一格接得上,還是拖出殘影——這一步你自己判,不滿意就換個倍數重跑。

一段跳躍畫面放慢後的逐格檢視,主體邊緣清楚接續、沒有殘影的比對畫面

哪些人靠它交出穩定畫面

剪輯師在時間軸上逐格檢查慢動作片段主體邊緣是否連續的工作畫面

剪輯與後期

交片之前,最怕慢鏡那幾格出現殘影卻沒發現。把運動最快的一段拉出來逐格看,主體邊緣接得上才進時間軸。整支影片放慢用同一個倍數,不必先切段再逐段對。

創作者在手機小螢幕上檢視放慢後短影音動作是否連貫的預覽畫面

內容創作者與短影音經營者

影片放到小螢幕上,動作連不連貫一眼就看得出來。先用 2x 放慢這條素材,看快動作的輪廓有沒有斷,再決定要不要往更深的倍數推,把慢動作影片穩穩收進成片裡。

行銷人員檢視一段可商用、匯出不帶浮水印的慢動作品牌素材畫面

品牌與行銷素材負責人

素材要能商用、還要交給客戶,匯出畫面上不能壓浮水印。在 Enhancers AI 上成片歸你、可用於客戶交付,下載後留在帳號空間隨時回來取,再挑一段放慢當主視覺也方便。

補格放慢,每一步都能驗

每一項能力落到畫面上,都對應一個你自己看得到的訊號,不是一句空話。

補出中間影格後快動作輪廓連續、與原片逐格對照的慢動作示意畫面

補出中間格,不是拉長時間軸

影片放慢靠的是補出原本沒拍到的中間格,再按倍數放慢,所以動作慢下來仍然連貫。驗收就看快動作那一段的輪廓連不連續;來源影格率低的片段,補出來的格容易拖出殘影,這時退一檔會更穩。

同一段素材在 2x、4x、8x 三個慢放檔位下逐格拖影差異的比對畫面

2x、4x、8x 三檔慢放

放慢影片速度有三個檔位:2x、4x、8x,對應到原速的一半、四分之一與八分之一。先用 2x 試這條素材撐不撐得住,再往 4x、8x 推。倍數越深、補進去的格越多,快動作上也越容易看出拖影。

一段慢動作成片匯出後畫面乾淨、四角皆無浮水印的下載預覽

匯出不帶浮水印

處理完的成片下載時畫面上不壓浮水印,整幅畫面都留給你的內容。成片歸你、可用於客戶交付,也會保存在帳號空間,之後想回來重新取用或再挑一段都找得到。

整支影片套用同一慢放倍數、音軌波形跟著拉長變低的處理示意畫面

整支影片交給它,聲音一起慢

把整支影片變慢動作,不用先剪、也不用挑段,選一個倍數就作用在整條片子上。輸出保留原本的音軌、跟著畫面一起放慢,音調會隨之變低——這是慢放帶來的自然結果,先聽一段就知道。

從上傳到驗收怎麼走

四步都是實際動作,重跑是正式的一步,不是失敗。

把 MP4 與 MOV 影片檔拖拽上傳到帳號空間的上傳區畫面
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上傳你的影片檔

拖拽或點擊上傳影片,支援 MP4 與 MOV,可以一次傳多條。檔案與成片會保存在帳號空間、處理紀錄可回訪,所以需要先登入。已經拍好的一般速度影片也能拿來做,不必當初就開慢動作模式。

在 2x、4x、8x 三檔中選定放慢倍數並套用到整支影片的設定畫面
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選一個放慢倍數

從 2x、4x、8x 裡選一個倍數,它會作用在整條片子上。預設會按片源自動選好匹配的模型並配好參數;想自己來,進階可手動選模型或指定使用場景,再把慢動作影片交給它處理。

回放慢動作最快段落、逐格確認主體邊緣連續後準備下載的驗收畫面
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回放最快段落再定案

處理完先回放動作最快那一段,逐格看主體邊緣接不接得上、有沒有拖影。不滿意就換一個倍數再跑一次;滿意再下載,匯出不帶浮水印,成片留在帳號空間隨時回來取。

什麼時候會用到它

幾個把影片變慢的真實場景,情況不同、判法也不同。

運動與舞蹈動作複盤

一次落地、一個轉身,原速看只是一閃而過,細節根本抓不住。放到 4x 一格一格看,腳掌先著地還是腳跟先著地都分得清楚,又不會被拖影誤導了判斷。

事後才想把影片變慢動作

當時只用手機一般速度錄,回頭才發現那個瞬間值得放慢。把已經拍好的影片變慢動作,補出中間格後動作依然連貫,不必懊惱當初沒開慢動作模式。

螢幕錄影節奏太快

教學或示範影片裡,關鍵那幾步一晃就過,觀眾跟不上。把整段影片速度放慢,操作步驟一格一格展開,畫面上的字仍然認得出來,跟著做的人就不會漏掉。

舊素材翻出來重用

老片段影格率通常偏低,不確定放慢後撐不撐得住。先用 2x 這個影片放慢器試一遍,看快動作有沒有明顯拖影,撐得住再往下推,省得白做一輪。

放慢前你可能想問

上傳一條,先看它慢得穩不穩

註冊送 10 點數、無需信用卡,拿一條素材到 Enhancers AI 跑 2x 試試,逐格看邊緣接不接得上,再決定往哪個倍數推。